Скидки на оформление зарубежных карт до конца месяца!

Локализация игр: как адаптировать игру для зарубежных рынков

Чтобы при продвижении компьютерной игры повысить шансы на успех, разработчики часто выходят на мировую аудиторию. Этот путь, как правило, начинается с адаптации игры под особенности целевых пользователей — с локализации игр. Однако процесс не сводится только к переводу текста: нужно адаптировать интерфейс и шрифты, озвучку, культурные отсылки и другие элементы под законы и культуру региона.

При этом и готовая локализованная игра не принесет дохода без подготовки: многие международные площадки не выплачивают выручку на счета из России. В статье рассказываем, что важно учесть при локализации компьютерных игр и как организовать монетизацию готового продукта.

Какие элементы игры требуют адаптации

Локализация игры — это адаптация продукта под иностранную аудиторию. От обычного перевода ее отличает то, что работа идет не только с текстом, но и с игрой в целом: интерфейсом, озвучкой, графикой и культурными особенностями. Поэтому экранные переводчики для игр, которые распознают текст на экране и переводят его для игрока, локализацию не заменяют. Разберем основные элементы, которые требуют адаптации. 

Текстовый контент

Адаптация текста — первый шаг при игровой локализации. Переводить нужно интерфейс (кнопки, диалоговые окна, меню), сюжетные элементы (субтитры диалогов, описания, названия предметов) и внутриигровую документацию. Важно избегать не только ошибок, но и отклонений от стиля игры: в сюжетных играх неудачный перевод может разрушить атмосферу. 

Аудиосопровождение

Озвучка игр (диалоги, видеоролики) часто требует больших вложений времени и ресурсов, но без нее нельзя говорить о полной локализации — а качественный дубляж будет замечен игроками и повысит шансы на успех. Рекомендуется подготовить аудиолокализацию как минимум на самые распространенные языки — в частности, на английский. Кроме того, стоит учесть, что к аудиолокализации относят адаптацию музыки и звуков. 

Визуальные материалы

Шрифты — важная часть видеоигры: перевод затрудняется, если шрифт не поддерживает символы другого языка. Но даже при полной поддержке нужно проверить, что текст остается читаемым в выбранном шрифте.

Помимо шрифтов, адаптируют графику и анимацию: во многих играх есть изображения с текстом, и в ряде случаев их приходится перерисовывать. Это еще одна важная часть для полной игровой локализации.

Культурные элементы

Дословный перевод игр может сработать там, где сюжет и диалоги не играют главной роли, но для сложных историй нужна культурная адаптация. Переводчику важно уделить внимание шуткам, игре слов, историческим отсылкам, идиомам и сокращениям: понятные игрокам в оригинале, при дословном переводе они могут запутать иностранных пользователей. Иногда культурной адаптации подлежат и графические элементы — символы, дорожные знаки и другие общепринятые обозначения. 

Элементы, связанные с правовыми требованиями

Перевод видеоигр не поможет, если игра не соответствует требованиям рынка, поэтому разработчику нужно учитывать иностранное законодательство. Оно касается возрастных рейтингов (в разных регионах действуют свои системы, например PEGI в Европе и ESRB в США и Канаде), предупреждений и, в некоторых странах, самого содержания игры. Так, при выходе на китайский рынок разработчикам нередко приходится частично менять контент и геймплей из-за местных требований к материалам. 

О разработке игр ранее рассказывали в материале «Разработка мобильных игр: основные этапы и запуск приложения».

Для полной локализации необходимо адаптировать все ключевые элементы игры и ее описание.

Технические аспекты локализации

Чтобы адаптировать игру под иностранную аудиторию, потребуется пройти несколько технических шагов:

  1. Подготовить ресурсы. Текст при этом выносят из кода в отдельные файлы и подключают CAT-инструменты (computer-assisted translation tools): они упрощают работу переводчика, особенно если над локализацией работает команда.
  2. Интегрировать перевод в игровой движок. Крупные движки предлагают для этого встроенные инструменты, например пакет Unity Localization и Localization Dashboard в Unreal Engine. Чтобы текст отображался без ошибок, используют подходящую кодировку: чаще всего это UTF-8, которая поддерживает символы разных языков.
  3. Протестировать локализацию. На этом этапе нужно проверить корректность перевода, работу интерфейса, функциональность и совместимость, а также отображение элементов на экранах разных размеров. Это особенно важно при полной локализации, которая затрагивает все аспекты игры.
  4. Провести оптимизацию. Дополнительные языки увеличивают размер игры (например, шрифты для азиатских языков и озвучка), поэтому нужно убедиться, что игра по-прежнему работает быстро и экономно расходует память устройства.

Стратегии и методы локализации

Провести локализацию игры можно несколькими способами в зависимости от сложности продукта и доступных ресурсов:

  • Машинный перевод и ИИ-инструменты. Алгоритмы быстро переводят большие объемы текста, а нейросетевой переводчик для игр позволяет с помощью промпта задать стиль переводу. Однако такие системы не всегда понимают смыслы и контекст, поэтому качество может пострадать.
  • Краудсорсинг. Подходит проектам с большим онлайн-сообществом. Перевод в этом случае часто выполняют игроки-любители, что может повлиять на качество, но при этом они хорошо знают лор и контекст игры, а это важное преимущество.
  • Самостоятельная локализация. В инди-играх при ограниченных ресурсах ее часто выполняет сама команда. Это дает полный контроль над процессом, но отнимает много времени.
  • Профессиональные студии. Переводчики в таких студиях имеют большой опыт, а иногда в услугу входит и тестирование. Главный недостаток — высокая цена.
Озвучивать игры для иностранной аудитории лучше в студии или делегировать специалистам.

Перед выбором подхода рекомендуем внимательно взвесить плюсы и минусы:

ПлюсыМинусы
Машинный перевод и ИИВысокая скорость, низкие затраты.Как правило, невысокое качество.
КраудсорсингПереводчики знают лор и контекст, с энтузиазмом относятся к успеху проекта.Качество может быть низким из-за отсутствия профессионализма.
Самостоятельная локализацияПолный контроль над процессом локализации, минимальное вложение ресурсов.Высокая трудоемкость.
Профессиональные студииГарантия качества. Услуга часто включает полный цикл локализации.Высокая стоимость.

Локализация игры: пошаговая инструкция

Локализация игры включает несколько основных этапов:

  1. Выбор рынков и языков. Его часто определяют еще на этапе разработки. Приоритет зависит от размера аудитории, от которого напрямую зависит потенциальная выручка, и от бюджета: на старте разумно ограничиться одним-двумя популярными языками, например английским и другими языками набора EFIGS (французским, итальянским, немецким и испанским) или азиатскими языками. На этом этапе также стоит выбрать площадку / площадки для публикации.
  2. Техническая подготовка. Игру готовят к локализации: выносят текст из кода, подбирают шрифты с поддержкой нужных символов (иероглифов, диакритических знаков) и оставляют в интерфейсе запас места под более длинный текст. Подробнее об этом написано выше.
  3. Подготовка материалов для переводчика. Для высокого качества недостаточно передать только текст: переводчику нужны контекст (скриншоты, описания героев, пометки к отдельным частям текста), глоссарий терминов и руководство по стилю. Это помогает сохранить атмосферу игры и избежать формального, «пустого» перевода.
  4. Перевод и адаптация. Состав работ зависит от жанра игры и полноты локализации.
  5. Интеграция и тестирование. Перевод внедряют в игру и проверяют ее в работе: отображение кнопок, запуск аудиофайлов, отсутствие ошибок графики.
  6. Локализация страницы на платформе (например, в Steam) и релиз. Нужно перевести все, что видит пользователь: название, описание, технические требования, предупреждения о содержании. После выхода игры команде стоит быть готовой оперативно исправлять ошибки, которые заметят игроки.

Монетизация игры на зарубежных площадках

Многие международные площадки не проводят выплаты на российские счета. Так, Steam еще весной 2022 года прекратил платежи в пользу российских банков, а с февраля 2025 года перестал переводить деньги и банкам, попавшим под санкции США и Евросоюза. Поэтому, чтобы получать доход от иностранной аудитории, нужно работать от имени зарубежной компании и выводить средства на иностранный банковский счет: это позволяет легально монетизировать игру. 

Подробнее о том, как получать выплаты от Steam, мы рассказали в отдельной статье.

Для работы с зарубежной аудиторией игру выпускают на международных площадках: Steam, Epic Games Store или GOG для ПК, Google Play и App Store для мобильных проектов. Многие разработчики публикуются сразу на нескольких платформах, чтобы расширить охват. При этом у каждой площадки свои правила, комиссии и сроки выплат, поэтому изучить их стоит заранее, до начала работы.

Чтобы монетизировать игру на иностранную аудиторию, нужно открыть иностранное юрлицо и счет за рубежом.

Регистрация компании с Easy Payments

Открыть бизнес за рубежом для продвижения игры на международную аудиторию поможет Easy Payments: мы предлагаем услугу дистанционной регистрации компании «под ключ». Наши специалисты помогут подобрать юрисдикцию под задачи проекта (популярными выборами являются Англия, Грузия, США, ОАЭ, Гонконг), собрать документы и пройти все этапы процесса. Для многих разработчиков оптимальным вариантом является открытие ИП в Грузии: зарегистрировать такую компанию можно в срок до 10 рабочих дней, требований по уставному капиталу нет, а оформление проходит по нотариальной доверенности без обязательной поездки в страну.

Помимо регистрации компании предлагаем помощь в открытии бизнес-счета в иностранном банке: реквизиты этого счета можно привязать к международным площадкам для вывода дохода с зарубежных площадок. Для разработчиков, которые выпускают мобильные игры для Apple, мы также подготовили специальный тариф Business Apple Developer. Он включает регистрацию бизнеса в Англии, открытие корпоративного счета в необанке Payoneer и инструкцию по публикации приложения на App Store.

Продвижение видеоигр на мировую аудиторию

Локализация — это обязательное условие для вывода игры на международный рынок. Чтобы создать для иностранных игроков позитивный опыт, необходимо не только перевести текст, но и адаптировать другие элементы продукта: от графики и элементов интерфейса до исторических отсылок.

Санкции делают монетизацию приложений на зарубежную аудиторию сложной для российского разработчика. Наиболее надежным способом обойти ограничения является работа от имени иностранной компании — а открыть такое юрлицо без задержек и поездок за границу помогут специалисты Easy Payments.